В инновационном центре Сколково состоялось открытие первой очереди креативного кластера для разработчиков видеоигр, анимации и медиатехнологий. Появление такой площадки обещает заметно повлиять на развитие креативных индустрий России и, возможно, изменить ландшафт рынка в ближайшие годы. Каковы реальные шансы этого проекта стать драйвером роста и какие перспективы открывает он для отрасли?
Стратегия инновационного центра Сколково
Сколково давно считается флагманом российского технологического развития. Этот инновационный центр появился в 2010 году как ответ на необходимость стимулировать отечественные стартапы и внедрять актуальные научно-технические решения. Здесь созданы условия для быстрого роста молодых компаний, а также для реализации проектов в таких сферах, как биомедицина, IT, энергоэффективность, промышленные технологии и новые материалы.
За годы работы Сколково поддержал более 2500 стартапов, предоставив им гранты, доступ к экспериментальным лабораториям и профессиональное менторское сопровождение. Центр также стал площадкой для диалога бизнеса, науки и государства, что позволило ускорить внедрение инноваций в экономику страны.
Кластер видеоигр и анимации: как проходило открытие
Торжественное открытие кластера состоялось в мае 2024 года при участии мэра Москвы Сергея Собянина и представителей ведущих IT-компаний. Мэр отметил, что создание такой площадки станет катализатором для развития отечественного рынка цифрового контента. По данным организаторов, уже 41 компания зарегистрировалась в качестве резидентов: среди них восемь студий анимации и тридцать три команды, занятые в области видеоигр.
Официальные лица подчеркивают уникальность новой инфраструктуры. «Кластер объединяет полный цикл создания контента и даёт возможность выходить как на российский, так и на международный рынок», — заявил Сергей Собянин в ходе презентации. Он также выразил надежду, что кластер поможет формировать позитивный имидж российской культуры за рубежом.
Инфраструктура и возможности для резидентов
Ключевым преимуществом нового кластера становится развитая инфраструктура. Для компаний созданы современные деловые пространства, такие как «МосХаб.Сколково». Здесь доступны конференц-зал для деловых встреч, медиацентр для работы с аудиовизуальным контентом, демо-центр для презентаций новых разработок платформы Mos.Tech и отдельная лаборатория для тестирования технологий в сетях 5G.
Поясним основные термины. Кластер — это объединение компаний, работающих в схожей сфере, для совместного использования ресурсов и обмена опытом. Демо-центр — площадка, где можно продемонстрировать новые технологические решения потенциальным инвесторам и партнёрам. Mos.Tech — городская технологическая платформа, объединяющая различные цифровые инициативы Москвы.
Резиденты могут участвовать в конференциях, хакатонах, воркшопах, презентациях и искать клиентов, инвесторов и партнёров в профессиональном сообществе. Такой формат работы расширяет доступ к ключевым ресурсам и ускоряет обмен знаниями между компаниями.
Почему видеоигры и анимация важны для России
За последние годы рынок видеоигр и анимации в России демонстрирует устойчивый рост. Одной из причин является резкий рост популярности подобного времяпровождения в обществе. Если раньше видеоигры ассоциировались с детством и юностью, то сегодня в них играют люди самых разных возрастов и интересов.
Популярностью пользуются самые различные жанры, от “попсовых” RPG или шутеров, до симуляторов с высоким порогом входа. Традиционно пользуются успехом различные казуальные игры. Об этом говорит как статистика поисковых запросов, так и данные экспертов игровой индустрии. По мнению авторов сайта www.plinkogames.ru с обзором игр жанра Плинко, эта аркада стабильно прибавляет в популярности как на ПК, так и на мобильных устройствах. Наиболее казуальная часть игрового сообщества зачастую даже не считает себя геймерами, и запускает простые но увлекательные аркады только для снятия стресса после рабочего дня.
По оценкам аналитического агентства Newzoo, объем российского рынка видеоигр в 2023 году достиг $2,4 млрд, а количество игроков приблизилось к 80 млн человек. Сектор анимации развивается чуть медленнее, но также показывает рост: за последние три года выручка российских студий анимации увеличилась более чем на 30%.
Поддержка новых направлений способствует формированию креативного класса и созданию рабочих мест, а также повышает экспортный потенциал страны. Видеоигры и анимация становятся важной частью культурного экспорта, позволяя транслировать ценности и традиции за пределы России.
Опыт и примеры успешных проектов
В последние годы в России появилось несколько выдающихся проектов в сфере видеоигр и анимации. Например, студия Owlcat Games получила международное признание с ролевыми играми Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous. В анимации одним из лидеров стала студия «Союзмультфильм», выпустившая современные мультсериалы, популярные не только в России, но и за рубежом. Эксперты подчеркивают, что такие примеры становятся ориентиром для новых резидентов кластера.
В мировой практике центры творческих индустрий уже доказали эффективность. Аналогичные кластеры в Канаде, Китае и Южной Корее способствуют экспорту и росту национальных брендов. Открытие подобного пространства в Сколково — это уверенный шаг в сторону глобальной конкуренции и международной интеграции.